Call of Duty: Black Ops 6 disponible dès le lancement sur Xbox Game Pass – Microsoft veut plus d’abonnés payants
Les amateurs de jeux vidéo ont reçu une nouvelle surprenante : Microsoft a décidé de frapper fort avec Call of Duty: Black Ops 6. Prévu pour être un succès commercial retentissant, ce nouveau volet de la célèbre franchise sera disponible dès le jour de sa sortie sur Xbox Game Pass. Voici les détails de cette annonce qui a secoué l’industrie du jeu vidéo.
Sommaire
Une Annonce Surprenante de Microsoft
Microsoft a annoncé via un billet officiel sur le blog Xbox que Call of Duty: Black Ops 6 sera disponible dès le premier jour sur Xbox et PC Game Pass. Alors que ce jeu AAA était déjà pressenti pour être un succès commercial, le fait de le proposer sur Game Pass dès sa sortie a surpris de nombreux observateurs de l’industrie, surtout après les récents remaniements multi-studios de Xbox.
Une Stratégie pour Booster les Abonnements
Plusieurs raisons ont été avancées pour expliquer ce choix de Microsoft, mais il semble clair que l’objectif principal est de renforcer l’attractivité du Xbox Game Pass plutôt que de maximiser les ventes directes de la franchise Call of Duty. En effet, Call of Duty est déjà l’une des franchises les plus lucratives sur les consoles PlayStation. Cette démarche rappelle la stratégie des “Netflix Originals” ou “Amazon Originals” pour les films et séries, appliquée cette fois-ci aux jeux vidéo. Reste à voir si cette approche portera ses fruits, mais les analystes de Microsoft semblent confiants.
Les Implications Financières
Call of Duty est une série annuelle qui rapporte généralement jusqu’à 70 $ par copie vendue, avant même que l’utilisateur final ne paie pour jouer en ligne sur console. Microsoft profitait également des ventes et des microtransactions (MTX) sur les plateformes concurrentes. Pourquoi alors choisir de proposer ce titre majeur via un abonnement Game Pass, qui coûte nettement moins cher à l’utilisateur, surtout avec les essais gratuits pour les nouveaux abonnés ?
Un Test de la Stratégie d’Abonnement
Cette décision pourrait réduire les ventes directes du jeu sur les consoles Xbox et probablement sur PlayStation également. Christopher Dring de GamesIndustry.biz, interrogé par Tom Gerken de la BBC, suggère que cela pourrait être “simplement un test de la stratégie d’abonnement”. Avec environ 34 millions d’abonnés Game Pass, chacun payant entre 10 $ (Core) et 17 $ (Ultimate) par mois, les premiers résultats de cette stratégie semblent déjà prometteurs.
Un Pari Risqué mais Potentiellement Lucratif
Il peut sembler étrange de risquer de cannibaliser les ventes à prix plein d’un jeu multijoueur majeur. Cependant, si les abonnés continuent à payer pour le service pendant des années, cela pourrait s’avérer extrêmement rentable à long terme. Peut-être que Microsoft considère cette offre comme un moyen de fidéliser les abonnés actuels du Game Pass, en leur offrant une valeur ajoutée significative.
En fin de compte, cette décision montre que pour Microsoft, vendre des consoles et des jeux devient secondaire par rapport à l’objectif de maximiser les revenus d’abonnement. Cette stratégie rappelle la tendance des sorties simultanées de films majeurs en salle et sur les plateformes de streaming. Si cela fonctionne pour le cinéma et les séries, pourquoi pas pour les jeux vidéo ?